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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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c - 将用 C 编写的现有 Windows GUI 应用程序移植到 Linux 有哪些选择?

我的任务是将现有的WindowsGUI应用程序移植到Linux。理想情况下,我想这样做,以便可以使用相同的代码库来构建Windows版本或Linux版本。我将在Ubuntu9.04上工作。在四处搜索之后,我不清楚什么工具最适合帮助我解决这个问题。松散要求的列表是:代码是用C而不是C++编写的,应该编译以构建Windows和Linux版本。由于它是现有代码,而且相当大,因此目前无法转换为.NET等托管语言。如果我可以在两个系统中使用相同的对话框,我会更愿意。在Windows中,建立一个对话框非常简单。您在VisualStudio的资源编辑器中构建对话框,然后调用DialogBox()AP

C++/OpenGL | "undefined reference to ` _imp__ChoosePixelFormat@ 8`"等等

我正在阅读NeHe的第一本OpenGL编程指南,当涉及到编译完成他的第一个教程的结果时,我发现自始至终都存在错误,这让我很为难。这是发生错误的整个源文件(在EclipseCDT中创建,成功链接了'opengl32''glaux''glut32''glu32'):#include#include#include#include#defineGLEW_STATICHGLRChRC=NULL;HDChDC=NULL;HWNDhWnd=NULL;HINSTANCEhInstance;boolkeys[256];boolactive=TRUE;boolfullscreen=TRUE;LRESUL

c++ - Windows 游戏 : UTF-8, UTF-16、DirectX 和 Lua

我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const

c++ - OpenGL - 与 future 的上下文共享现有纹理?

我有一个应用程序,我在其中使用FBO扩展将帧绘制到纹理。然后,这些框架将显示到应用程序运行时打开的不同窗口。这意味着可以在创建任何新窗口的OpenGL上下文并调用wglShareLists之前创建和合并纹理。目前我必须执行glReadPixels、glMapBufferRange和glTexSubImage将纹理移动到不同的窗口上下文中,这是相当低效的。关于如何改进这个的任何想法?我是否应该在程序启动期间创建多个(随时最多4个窗口)OpenGL上下文和隐藏窗口?这样做的开销是多少?或者更好的是,是否有一种方法可以在现有和futureOpenGL上下文之间共享纹理?

windows - 将 TortoiseHg 移植为使用 Git 是否容易?

TortoiseHg在许多特性上优于TortoiseGit。是更改几行代码以基于TortoiseHg制作新的TortoiseGit,还是需要数​​周/数月的开发时间? 最佳答案 您可以通过出色的hg-gitextension将Mercurial与Git存储库一起使用,由github人员开发。任何最新的TortoiseHg版本都已经有了dulwich库,你只需要克隆hg-git并在你的mercurial.ini文件中添加几行。说明在"UsewithotherVCSsystems"下的TortoiseHg帮助中.可以找到配置ssh的说明

c++ - 弃用的 OpenGL 功能

我最近读了this列表,我注意到我从OpenGL红皮书中学习的几乎所有内容都被认为已弃用。我说的是像素传输操作、像素绘图、累积缓冲区、开始/结束函数(!?)、自动mipmap生成和当前光栅位置。为什么他们将这些功能标记为已弃用?还可以使用它们吗?解决方法是什么? 最佳答案 在我看来,它变得更好了。但是这种所谓的立即模式确实在OpenGL3.0中被弃用了,主要是因为它的性能不是最佳的。在即时模式下,您可以使用glBegin和glEnd等调用。因此图元的渲染取决于程序的命令,OpenGL在从CPU获得适当的命令之前无法前进。相反,您可以

c++ - Google Play 游戏服务可以用于 PC 游戏吗? ( Windows/Linux/OSX)

GooglePlay游戏服务可以直接用于PC游戏吗?目前我正在考虑独立发布(不是在Steam上)的想法,而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。我想到了GooglePlay服务,因此我得到了这个问题。该游戏是用C++编写的,目前可以在Windows/Linux上运行(计划在发布后支持OSX)谢谢。 最佳答案 是的。使用RESTAPI。https://developers.google.com/games/services/web/gettingstarted甚至还有一个Google发布的JAVAapi,用于使

c++ - 使用 UPnP 进行移植

我正在编写一个网络应用程序,如果启用了UPnP,我需要在路由器上转发一个端口。在哪里可以找到使用UPnP转发端口的C++代码?代码必须在windowsxp、windowsvista和windows7上运行。 最佳答案 Microsoft提供各种UPnPAPIs. 关于c++-使用UPnP进行移植,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4838082/

windows - 具有多个设备(监视器)的 OpenGL 上下文

在OpenGL中,当我创建一个窗口时,我隐式地创建了一个图形上下文,类似于GLUT。假设我将我的窗口拖到由不同视频卡驱动的监视器中(例如,一个是英特尔嵌入式图形,另一个是NVidia)。谁渲染窗口?即对于以下每种情况,哪个设备运行图形管道。glGetString(GL_RENDERER)似乎总是返回主显示(创建GLUT窗口的地方),即使我将窗口完全拖入一个或另一个窗口。(我猜这一切都是由小学完成的...)有人可以帮助我理解这一点吗?请注意,使用Windows10、GLUT、OpenGL,但如果重要,我会提出一般性问题。 最佳答案 G

c# - 用 C 编写的带有 Cocoa 前端的 OpenGL 游戏我想移植到 Windows

我想知道是否有人可以向我提供一些有关如何处理此问题的提示。我有一个MacOSXOpenGL游戏,除了非游戏图形用户界面外,它是用非常便携的C语言编写的。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项、注册、监听击键等。但是所有的输入绘图和处理都是在漂亮的可移植C中处理的。所以我想移植到Windows。我认为最明显的方法是使用Win32api。然后我开始阅读有关Win32的入门读物,并开始怀疑人生是不是太短了。我可以在C#中执行此操作(无需将后端转换为C#)吗?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。我们非常欢迎任何建议。我真的对Windows一窍不通。我经常使用的最后一